plugin
Material Texture Loader 加载PBR材质纹理 v1.830
高效加载:能快速且稳定地加载 PBR 材质纹理,显著提升工作效率。格式支持丰富:可识别并加载各类 PBR 材质纹理格式,满足多样化资源需求。直观操作界面:操作界面简洁直观,参数设置清晰易懂,降低使用门槛。批量处理能力:具备批量加载与处理 PBR 材质纹理功能,节省时间与精力。智能纹理匹配:可智能识别场景物体,并匹配相应 PBR 材质纹理,提高准确性。纹理管理便捷:提供便捷的纹理管理功能,可轻松查看
Quad Chamfer Modifier 四边形倒角修改器 v1.16
速度提升:作为原生 C++ 插件,可实时修改倒角。控制精准:能通过控制倒角的锐度 / 圆度确定其外观。算法稳健:强大的新算法可对任何边缘组合进行倒角,无不可预测结果。灵活多变:不必立即确定倒角,之后可随时更改;还可通过平滑组边界或边缘权重进行倒角,便于编辑底层拓扑,且通过边缘权重倒角可使倒角宽度可变
Trypo Lite 多边形曲面细分圆孔镂空生成 v1.1
多边形曲面处理:专注于多边形曲面的细分操作,能精细调整曲面的细节与平滑度。高效圆孔生成:可快速在多边形曲面上生成圆孔,通过预设参数,能精准控制圆孔大小、分布与间距。镂空效果制作:具备制作镂空效果的功能,不仅能呈现多样的镂空图案,还能调整镂空的深度和形状。参数化自定义:提供丰富的参数设置,用户可对细分程度、圆孔属性、镂空样式等进行个性化调整。
Bifrost 三维流体系统 v2.12.0.0
强大模拟能力:高精度模拟多种三维流体效果,涵盖液体流动、气体扩散及火焰燃烧等丰富材质库:拥有大量预设的流体材质,包含不同透明度、光泽度及颜色的材质选项,还支持用户自定义材质,满足多样化创作需求。灵活交互设置:支持流体与场景中其他物体的交互,可设置物体对流体的阻挡、引导作用,以及流体对物体的冲击、侵蚀效果,增强场景真实感与趣味性。高效渲染性能:采用优化的渲染算法,有效提升渲染速度,降低系统资源消耗,
Render Stacks 分层渲染管理工具 v4.02
任务序列定义:可定义每个通道要执行的任务序列,包括视口设置、分辨率调整、输出路径分配、帧范围设置等。多通道管理:每个场景可拥有无限个通道,满足复杂的渲染需求。
Syflex for Cinema 4D 布料模拟
逼真布料模拟:专注于布料的模拟,能够准确模拟布料的物理特性,如柔软度、弹性、重量、褶皱等,生成逼真的布料效果。动态效果出色:可以呈现出布料在各种情况下的动态,包括悬挂、飘动、拉伸、折叠等,为场景增添真实感和生动性。丰富的参数调整:提供众多可调节的参数,用户可以对布料的各项物理属性、运动参数进行精确控制,以满足不同布料类型和场景的需求。高效的交互操作:在 C4D 软件中支持高效的交互操作,用户可即时
Poly Greeble 物体表面生成多边形城市建筑预设 v1.3
建筑预设生成:可在物体表面快速生成多边形的城市建筑预设,极大提高场景搭建效率。丰富的自定义功能:提供大量参数,可对建筑的高度、密度、布局、风格、窗户样式、屋顶类型等进行个性化调整。多样的建筑风格:涵盖多种城市建筑风格,如现代、古典、欧式、中式等,满足不同场景的创意需求。细节逼真:能够生成具有丰富细节的建筑,如门窗细节、墙面纹理、屋顶装饰等,增强场景的真实感。
Snap To Floor 地面吸附对齐工具 v1.5
快速吸附对齐:能让物体迅速对齐到地面,大幅节省手动调整的时间与精力。精准定位:提供高精度的对齐功能,确保物体与地面完美贴合,满足各种对位置精度要求高的场景。操作简便:拥有简洁直观的界面,操作流程简单易懂,无需复杂的学习过程,新手也能轻松上手使用。适用范围广:可应用于多种类型的 3D 模型,涵盖建筑、道具、角色等不同领域,满足多样化的项目需求。
Auto‑Highlight In Outliner 对象自动高亮显示 v3.8.5
实时选择高亮:在 3D 软件大纲视图中,选中场景对象时自动高亮对应条目,支持自定义高亮颜色与边框层级关联标记:自动高亮显示选中对象的父级、子级关联对象,以不同颜色区分层级关系属性变更提醒:当对象属性发生修改时,大纲视图中对应条目自动闪烁高亮,提示用户变更状态。批量筛选高亮:支持通过名称、类型、标签等条件批量筛选对象,符合条件的条目在大纲中统一高亮显示。自定义高亮规则:允许自定义高亮触发条件,如按多
Redshift 高级GPU加速渲染器插件 v3.0.45
快速 GPU 加速:借助 GPU 强大的并行计算能力,实现高速渲染,显著缩短渲染时间,提高工作效率。高质量渲染:采用先进的光线追踪和全局照明算法,精准模拟光线传播、反射与折射,逼真呈现材质质感、光影效果和环境氛围,输出高品质渲染图像。出色的兼容性:可与多种常见的 3D 建模、动画和设计软件紧密集成,如 3ds Max、Maya、Cinema 4D、Houdini 等,用户能在熟悉的软件环境中无缝使
Forester 花草树木森林植物生成器 v1.5.5 +Expansion Pack V1+2预设包
丰富多样的生成内容:能够生成大量不同种类的花草树木,涵盖森林中各种植物类型,满足多样化场景需求。高度自定义预设:搭配多个预设包,提供丰富的自定义选项。用户可基于预设快速调整植物外观、布局等参数。真实感模拟:注重模拟真实世界中植物的形态、生长规律和分布特点,生成的森林场景具有高度真实感。高效生成与优化:具备高效的生成算法,能够快速创建大规模森林场景,同时进行了优化处理,降低系统资源占用。
Motion Manager 关键帧曲线缓冲动画 v1.1.4
精准的关键帧控制:提供了全面且精确的关键帧操作功能。能够方便地在时间轴上添加、删除关键帧,还能对关键帧的位置、时间等参数进行精准调整。可以根据动画的需求,细致地控制动画的节奏和变化。丰富的曲线编辑功能:具备一套强大的曲线编辑工具。用户可以直观地对关键帧之间的曲线进行编辑,如调整曲线的形状、斜率、曲率等,从而实现对动画过渡效果的精细控制。智能的缓冲动画设置:该工具提供了智能的缓冲动画设置功能。用户只
RetopoFlow 三维模型拓扑Blender插件 v4.0.2
智能拓扑生成:自动分析高模形态,基于曲率和边缘特征生成合理拓扑线,支持自定义面流方向与密度。笔刷式拓扑编辑:提供绘制、拉伸、平滑等笔刷工具,可直接在模型表面交互式调整拓扑结构拓扑网格优化:自动修复三角面、N-gon 面等问题,优化多边形分布对称拓扑功能:支持对称模型的拓扑制作,只需编辑一侧即可自动镜像到另一侧,提升对称模型拓扑效率。边缘保护机制:可标记模型关键边缘进行保护,避免拓扑过程中边缘形状变
Better Pie Menus 智能弹出式菜单 v0.2.0
智能弹出式菜单工具,通过优化菜单交互逻辑提升操作效率智能扇形菜单布局:以扇形辐射方式展示功能选项,支持快捷键触发,缩短鼠标移动距离。自定义菜单分组:可按使用频率或功能类别自定义菜单分组,支持拖拽调整选项排序。上下文感知触发:根据当前操作场景自动匹配相关功能菜单快捷键映射功能:为每个菜单选项单独设置快捷键,支持组合键映射,兼容主流软件操作习惯。动态搜索过滤:输入关键词可实时过滤菜单选项,快速定位目标
AudVis 音乐波形可视化音频特效动画 v7.1.0
在音乐创作与展示、音频分析等领域具有重要作用的音乐波形可视化音频特效动画工具。实时音频波形解析:实时分析音频文件的频率、振幅等参数,生成对应波形动态,支持多种音频格式。多样化可视化形态:提供柱状频谱、粒子流、网格矩阵、流动光带等 20 + 基础可视化形态,支持混合叠加参数化动画控制:可自定义波形高度、密度、颜色渐变、运动速度等参数,设置关键帧实现动画效果变化。音频响应模式:包含节奏跟随、频谱分析、
Simply Material 服装和面料纹理制作插件+贴图预设包+教程 v1.6
丰富的纹理资源:包含 800 多种纹理,涵盖基础纹理、微观纹理、覆盖纹理等。基础纹理是材质的主要纹理图案;微观纹理在近距离观察时提供更高分辨率的细节;覆盖纹理可添加皱褶、褶皱或噪点等多样的材质与效果选项:有着色选项,如次表面散射和天鹅绒等,可让服装呈现细腻、真实的质感;还提供撕裂和闪光等特殊效果纹理,以及毛发、绒毛效果,使服装更引人注目纹理烘焙功能:提供简单易用的纹理烘焙功能,可选择要烘焙的纹理,
Philogix Pbr Painter 贴图分层绘制 v4.2.3
可以在 Blender 的环境中直接进行纹理绘制,无需在多个软件之间切换,大大提高了工作效率,并且在进行高负载的 3D 绘图作业时,其稳定性和响应速度也较为出色支持两种 PBR 工作流程:可选择金属粗糙度和镜面光泽度工作流程,实现逼真材质表现,分别用于控制金属质感和粗糙度,或微调镜面反射和光滑度。丰富的图层系统:包含材质层和通道层。材质层用于管理项目材质,通道层可在材质通道中创建和管理内容,具体有
Topoformer 面片控制拓扑挤压变形 v2.0
多种拓扑类型选择:提供了丰富的拓扑类型,如 MitchMyers – Iterations 允许在其中直接选择 5 种新拓扑类型,使模型的面片排列更规整;NoMoreRender – Epsilon 和 Silverwing – Epsilon 能移除随机边,让面片更整洁;Chudders – Iterations 可定义重复次数,创造有趣拓扑效果;KidMoGraph 能更好地保持 3D 边界;
Corona Renderer 专业高性能实时交互CR渲染器 v12 Update 1
实时链接功能:增加了与 Chaos 的 GPU 光线追踪渲染器 Vantage 的实时链接,在 3ds Max 或 Cinema 4D 中对场景所做的更改会自动应用到 Vantage 视口中,可将 Vantage 作为交互式渲染的替代方案,方便用户快速侦察场景、寻找最佳镜头角度、调整灯光和材质等。云协作功能:支持 Chaos Cloud 协作,可直接从虚拟帧缓冲区(VFB)将图像共享给客户,通过标
Action Commander 行为动作管理 v1.4.0
在游戏开发中,对于需要动画的游戏资产开发,该插件可以高效管理角色或物体的多个动作,确保动画流畅性,提升开发效率。多动作管理与切换:能让轻松管理 Blend 文件中的多个动作,核心是在切换动作时可调整动画的帧范围,比如在为游戏角色模型创建动画集等制作多个动作集的场景中非常实用。该插件有两个主面板,即 Action Commander 面板和 Action Bin 面板。Action Commande
Knotus 轻松创建绳子打结效果 v1.1.0
丰富的资产库:包含超 100 种打结资产,如难解的结、活结、冰柱结等,只需点击几下即可创建。预设与可编辑形状:有预设的绳子形状,也支持编辑自由网格形状,满足不同的创作需求。一键创建管道和电缆:通过 “free tube” 功能,可从边多边形一键创建管道和电缆,且创建的对象可通过编辑结网格进行编辑,其材质也能编辑。自由着色材料:提供多种可自由使用的着色材料,纹理尺寸从 1K 到 4K 可选,便于为绳
TerraNode 自然环境地形节点资产预设集合 v1.4
程序化地形生成:从基础网格铺设到最终属性捕捉,采用程序化工作流程,可在任意阶段调整参数,如修改河流宽度等,只需简单编辑并启用相应修改器,就能无痛更新地形。引导曲线与控制面:通过一套引导曲线与控制面作为地形的 “控制器”,可自由放置山谷、道路、河流、空地和山丘等元素,赋予地貌生命。“滤镜” 式修改器:利用噪声、柔化、填充、侵蚀等功能自动增添细腻层次,提升地形真实感。裁剪与属性捕捉:添加裁剪修改器可精
NextLimit RealFlow 流体动力学模拟 v3.3.10.0062
由西班牙 NextLimit 公司出品的流体动力学模拟 C4D 插件,兼容 Cinema 4D 2023 至 2025 版本强大的流体模拟:能够对液体和气体进行精确的物理计算,模拟不同物理环境下流体的表现,帮助用户创建如水流、烟雾等复杂的自然现象,提升动画和特效的真实感。高质量网格生成:支持高质量的网格生成,在模拟完成后,可让用户以粒子或网格的形式将流体效果导出到 Cinema 4D 中进行照明和
SolidAngle C4DtoA 阿诺德Arnold渲染器 v4.7.8
SolidAngle C4DtoA 即 SolidAngle Cinema 4D To Arnold,是基于先进蒙特卡洛光线追踪技术的渲染器,其背后的渲染技术在多部优秀作品中发挥了重要作用。性能优化:集成了 Arnold 7.3.5.0,增强了渲染器的核心性能,处理复杂场景的效果显著提升;提升了体积交叉速度,在复杂场景中大大减少渲染时间;优化 Cryptomatte 功能,实现对 GPU 的支持,
Fox Particles 粒子特效模拟 v3.0.0
以用来模拟各种自然现象、角色技能特效等,为动画增添生动性和视觉冲击力。无需编程基础:专为不懂 Xpresso 编程的用户设计,无需掌握复杂的编程知识,通过可视化操作即可创造出时尚和震撼的粒子效果,消除了对编程的恐惧。强大的粒子控制:拥有粒子控制器,支持多种参数调节,包括发射角度、速度、重力、碰撞等,可高度自定义粒子的行为和运动轨迹;具备强大的碰撞检测系统,能够精确模拟粒子与其他物体之间的碰撞和交互

























