Blender插件
Easy Custom Normals 自定义法线工具 v2.1.0
加权拉普拉斯法线平滑,拓扑较差三角网格获取干净平滑着色
Hair Wrangler 头发发型编辑修改器 v1.1.1
Traditional grooming tools like Blender’s particle hair or Maya’s XGen are powerful but notoriously difficult to master. The unintuitive workflows, endless sliders, and constant trial and error can le
Action Commander 行为动作管理 v1.4.0
在游戏开发中,对于需要动画的游戏资产开发,该插件可以高效管理角色或物体的多个动作,确保动画流畅性,提升开发效率。多动作管理与切换:能让轻松管理 Blend 文件中的多个动作,核心是在切换动作时可调整动画的帧范围,比如在为游戏角色模型创建动画集等制作多个动作集的场景中非常实用。该插件有两个主面板,即 Action Commander 面板和 Action Bin 面板。Action Commande
Simply Concept 抽象概念模型建模调整工具 v4.3.2
可以直接集成到概念中并调整细节级别(性能)的分辨率。简单概念的酷炫之处在于复杂的形状实时合并,您已经可以看到交叉部分的阴影。这使得设计更容易,您可以随时进行更改。With Simply Concept, you can quickly and easily concept your idea. There are primitive objects to choose from as well a
Dimensions Ruler 精密刻度尺寸缩放工具 v1.0.1
提供精确的尺寸测量和精准的缩放操作工具,助力 3D 建模等工作。精确尺寸测量:可以在 3D 场景中准确测量物体的长度、宽度、高度等尺寸支持多种测量单位的切换,满足不同项目的需求。精准缩放操作:Precision Scaler 能够对 3D 模型进行高精度的缩放,确保缩放比例的准确性。可以按照特定比例进行缩放,也可以手动输入缩放数值,实现精细的调整。提高工作效率:这两个工具的结合使用,减少了因手动测
Group Pro 三维模型打组控制工具 v3.0.4
用于管理对象组(集合实例)的Blender 插件,以非破坏性的方式(使用实例集合)将对象合并为一个容器对象。编辑场景中的任何组(集合)实例以递归方式工作 – 组可以从子组创建,子组可以由子组组成,等等。任何子组都可以编辑和保存,所有其他实例都会实时更新轻松镜像选定的组(修复搅拌机中的组实例镜像错误)更改组原点或 应用变换,而不破坏场景中其他实例的位置溶解组(将其拆分为原始对象) – 可选择创建 (
Curves To Mesh 根据线条自动生成面片 v2.8.1
Curves to Mesh is an add-on for experienced 3D modellers who need to create mesh surfaces from bezier curves.曲线转网格的工具,能将各类曲线对象高效转换为可编辑网格模型,通过参数控制生成多样化实体形态,简化从曲线设计到网格建模的流程,适用于装饰线条、管道、轮廓造型等场景。支持贝塞尔曲线、NU
Geo‑Scatter 三维花草植物自然景观生成器 v5.6.4
Scatter is an attempt at making the current scattering workflow of blender more Accessible, Powerful, Extremely Fast and Enjoyable for artists. Scatter will boost your productivity and creativity like
Quick Measure 简单快速测量长度工具 v2.0.1
专为 3D 艺术家、建筑师及游戏开发者打造,支持多场景下的模型尺寸测量,兼具灵活的捕捉机制与测量数据留存能力,能大幅提升建模过程中的尺寸校验效率。可在任意模式下轻松完成模型长度等尺寸的快速测量支持带捕捉与无捕捉两种测量模式,包含顶点锁定、网格捕捉、物体捕捉等多种捕捉方式可通过快捷键组合实现不同类型的测量操作,支持拖拽或点选式测量能保存测量数据,也可按需进行不保存的临时测量支持切换显示已保存的测量数
Simple Renaming Panel 三维模型批量重命名 v2.1.4
The Simple Renaming Panel is a practical and user-friendly tool designed to simplify the renaming process within Blender. Ideal for both beginners and seasoned professionals, this tool makes organizin
V‑Ray 7.00.40 for Blender 4.2‑4.4 Vray渲染器插件
V-Ray for Blender includes all the essential features you need to create stunning stills and animations
Simply Cloth Studio 三维布料模拟生成器 v1.4.4
布料模拟与创建的工具,简化布料生成、调整与动画流程,支持多种布料类型与效果,通过直观参数控制实现逼真褶皱、垂坠感,适配服装、装饰布、场景布料等建模需求。快速生成多种布料类型,包括棉布、丝绸、皮革、硬质布料等提供褶皱强度、垂坠感、硬度等参数调节,控制布料物理特性支持与角色模型自动绑定,生成贴合身体的服装布料效果内置布料动画模拟功能,可制作飘动、下落、碰撞等动态效果自动优化布料网格拓扑,减少模拟时的计
Extra Nodes For Geometry Nodes 图形元素特效动画几何节点资产包 v4.0
几何节点扩展资产包,大量生成分布变形运算自定义节点组
X‑Clouds 云朵模型云层生成器 v1.0
支持基于物理的云朵形态生成,通过噪声算法模拟积云、卷云、层云等多种云类型,参数化调节云朵密度、高度与蓬松度。提供 3D 体积云建模功能,可生成具有空间层次感的云层结构,支持自定义云层厚度与光影穿透效果。具备动态云朵动画系统,自动模拟云朵流动、聚散等自然运动,支持调节风速、方向与湍流强度。支持与场景光照联动,实时计算云层阴影与全局光照,可模拟阳光穿透云层的丁达尔效应。提供材质预设库,包含多种真实云朵
Philogix Pbr Painter 贴图分层绘制 v4.2.3
可以在 Blender 的环境中直接进行纹理绘制,无需在多个软件之间切换,大大提高了工作效率,并且在进行高负载的 3D 绘图作业时,其稳定性和响应速度也较为出色支持两种 PBR 工作流程:可选择金属粗糙度和镜面光泽度工作流程,实现逼真材质表现,分别用于控制金属质感和粗糙度,或微调镜面反射和光滑度。丰富的图层系统:包含材质层和通道层。材质层用于管理项目材质,通道层可在材质通道中创建和管理内容,具体有
Game Rig Tools 三维游戏人物角色绑定导出工具 v4.3.0
游戏向角色骨骼权重动画预处理,输出适配Unity Unreal的FBX资产
Cell Fluids 水流特效动画模拟 v2.0.1
专为影视特效、游戏场景等领域打造,基于细胞自动机算法实现写实级的水流、液体飞溅、流体扩散等动态效果,集成丰富的参数调控与交互模拟功能,大幅简化流体特效的制作流程并提升动画的真实质感,是 3D 创作者制作各类液态动效的高效工具。可一键生成基础水流与液体飞溅特效能精细化调节流体粘度流速扩散范围等核心参数支持创建流体动画关键帧实现动态水流效果可模拟流体与场景物体的碰撞交互效果提供流体粒子大小与密度的快捷
RizomUV Bridge 与RizomUV桥接 v3.0.3
无缝桥接功能:实现与 RizomUV 的高效连接,在不同软件间快速传输数据,极大提升工作效率。双向数据传输:支持模型、UV 等数据在连接软件间双向传输,且能保留数据属性和编辑历史,方便用户在不同软件中灵活切换和继续编辑。参数同步:自动同步相关参数,减少手动重复设置,保证数据一致性和工作流程顺畅。
DecalMachine 自动化高效建模工具表面贴图 v2.16.1
硬表面细节处理的高效插件,通过非破坏性网格贴花技术实现无 UV 表面纹理化,支持投射、切割、材质匹配等操作,内置丰富贴花库与 Trim Sheet 工具,可快速导出至 Unity、Unreal 等游戏引擎,适用于影视、游戏等场景的高精度细节制作。基于射线投射的快速贴花插入非破坏性调整贴花位置、旋转与缩放自动匹配材质并生成法线贴图支持投射贴花至曲面并保留锐利细节一键切割网格生成面板线与装饰边批量创建
Vertex Group Plus 顶点编组标签过滤工具 v1.0.0
一款功能强大的顶点编组标签过滤工具,能够快速准确地对顶点编组进行管理和过滤可以轻松创建、编辑和删除顶点编组,方便用户对模型的不同部分进行分类和管理。支持对多个顶点编组进行合并、拆分等操作,满足不同的建模需求。能够根据特定的标签对顶点进行快速过滤,用户可以快速选择具有特定标签的顶点进行进一步操作。支持自定义标签,可以根据自己的需求为顶点添加个性化的标签,方便后续的过滤和管理。
RIG UI Pro 一键式IK/FK骨骼管理可视化绑定 v2.25.10318
在创建人物、动物等角色的动画时,可用于快速搭建和绑定骨骼系统,方便地切换 IK/FK 控制方式,实现自然流畅的角色动作,如行走、奔跑、跳跃等一键式 IK/FK 切换与管理:提供了便捷的一键式操作,可轻松在 IK(反向运动学)和 FK(正向运动学)之间进行切换,方便根据不同的动画需求快速调整骨骼的控制方式,大大提高了动画制作的效率和灵活性 。可视化绑定界面:拥有直观的可视化绑定界面,用户可以清晰地看
Universal Human Body & Face Rig 人物角色面部肢体绑定 v3.1.0
This rigged human base mesh includes both the Body Rig and Face Rig, and is the framework upon which my formerly entitled “Perpetual Multipurpose Personal Person Project” is based. The P.M.P.P.P. was
HUD & Ui Elements 未来科技感用户界面元素动画生成器 v1.15
Whether you’re an independent sci-fi artist, a cutting-edge UI designer, or a Blender enthusiast, HUD & Ui Elements empowers you to create stunning futuristic HUDs and user interfaces effortlessly
Better Pie Menus 智能弹出式菜单 v0.2.0
智能弹出式菜单工具,通过优化菜单交互逻辑提升操作效率智能扇形菜单布局:以扇形辐射方式展示功能选项,支持快捷键触发,缩短鼠标移动距离。自定义菜单分组:可按使用频率或功能类别自定义菜单分组,支持拖拽调整选项排序。上下文感知触发:根据当前操作场景自动匹配相关功能菜单快捷键映射功能:为每个菜单选项单独设置快捷键,支持组合键映射,兼容主流软件操作习惯。动态搜索过滤:输入关键词可实时过滤菜单选项,快速定位目标
Alt Tab Ocean & Water 海洋水面动画生成器 v1.0.0
专业海洋与水面动画生成插件,专为影视特效、游戏场景、建筑可视化等领域打造,可快速生成写实级海洋波浪、湖面涟漪等多样水面效果并实现动态动画,集成丰富的参数调节与材质联动功能,大幅简化水面场景的制作流程并提升画面真实感。A tool for generating animated oceans of various scales and sizes, with control for ocean di

























