闭源
RetopoFlow 三维模型拓扑Blender插件 v4.0.2
智能拓扑生成:自动分析高模形态,基于曲率和边缘特征生成合理拓扑线,支持自定义面流方向与密度。笔刷式拓扑编辑:提供绘制、拉伸、平滑等笔刷工具,可直接在模型表面交互式调整拓扑结构拓扑网格优化:自动修复三角面、N-gon 面等问题,优化多边形分布对称拓扑功能:支持对称模型的拓扑制作,只需编辑一侧即可自动镜像到另一侧,提升对称模型拓扑效率。边缘保护机制:可标记模型关键边缘进行保护,避免拓扑过程中边缘形状变
网易有道词典 多语种互译翻译工具 v11.0.8.0
多语种互译:支持中、英、日、韩、法等多语种专业词典,网页版还支持中、英、日、韩、法、西、俄七种语言的互译。翻译方式多样:支持文字、语音、图片、网页等多种翻译方式,可满足不同场景下的翻译需求。翻译精准高效:利用有道搜索引擎和独创的 “网页萃取” 技术,能提供较为准确的翻译结果,并可在几秒内完成翻译原声例句辅助:提供丰富的原声视频音频例句,包括国际名校公开课、欧美经典影视作品的视频例句以及英语广播原声
Better Pie Menus 智能弹出式菜单 v0.2.0
智能弹出式菜单工具,通过优化菜单交互逻辑提升操作效率智能扇形菜单布局:以扇形辐射方式展示功能选项,支持快捷键触发,缩短鼠标移动距离。自定义菜单分组:可按使用频率或功能类别自定义菜单分组,支持拖拽调整选项排序。上下文感知触发:根据当前操作场景自动匹配相关功能菜单快捷键映射功能:为每个菜单选项单独设置快捷键,支持组合键映射,兼容主流软件操作习惯。动态搜索过滤:输入关键词可实时过滤菜单选项,快速定位目标
AudVis 音乐波形可视化音频特效动画 v7.1.0
在音乐创作与展示、音频分析等领域具有重要作用的音乐波形可视化音频特效动画工具。实时音频波形解析:实时分析音频文件的频率、振幅等参数,生成对应波形动态,支持多种音频格式。多样化可视化形态:提供柱状频谱、粒子流、网格矩阵、流动光带等 20 + 基础可视化形态,支持混合叠加参数化动画控制:可自定义波形高度、密度、颜色渐变、运动速度等参数,设置关键帧实现动画效果变化。音频响应模式:包含节奏跟随、频谱分析、
Simply Material 服装和面料纹理制作插件+贴图预设包+教程 v1.6
丰富的纹理资源:包含 800 多种纹理,涵盖基础纹理、微观纹理、覆盖纹理等。基础纹理是材质的主要纹理图案;微观纹理在近距离观察时提供更高分辨率的细节;覆盖纹理可添加皱褶、褶皱或噪点等多样的材质与效果选项:有着色选项,如次表面散射和天鹅绒等,可让服装呈现细腻、真实的质感;还提供撕裂和闪光等特殊效果纹理,以及毛发、绒毛效果,使服装更引人注目纹理烘焙功能:提供简单易用的纹理烘焙功能,可选择要烘焙的纹理,
Philogix Pbr Painter 贴图分层绘制 v4.2.3
可以在 Blender 的环境中直接进行纹理绘制,无需在多个软件之间切换,大大提高了工作效率,并且在进行高负载的 3D 绘图作业时,其稳定性和响应速度也较为出色支持两种 PBR 工作流程:可选择金属粗糙度和镜面光泽度工作流程,实现逼真材质表现,分别用于控制金属质感和粗糙度,或微调镜面反射和光滑度。丰富的图层系统:包含材质层和通道层。材质层用于管理项目材质,通道层可在材质通道中创建和管理内容,具体有
Topoformer 面片控制拓扑挤压变形 v2.0
多种拓扑类型选择:提供了丰富的拓扑类型,如 MitchMyers – Iterations 允许在其中直接选择 5 种新拓扑类型,使模型的面片排列更规整;NoMoreRender – Epsilon 和 Silverwing – Epsilon 能移除随机边,让面片更整洁;Chudders – Iterations 可定义重复次数,创造有趣拓扑效果;KidMoGraph 能更好地保持 3D 边界;
Corona Renderer 专业高性能实时交互CR渲染器 v12 Update 1
实时链接功能:增加了与 Chaos 的 GPU 光线追踪渲染器 Vantage 的实时链接,在 3ds Max 或 Cinema 4D 中对场景所做的更改会自动应用到 Vantage 视口中,可将 Vantage 作为交互式渲染的替代方案,方便用户快速侦察场景、寻找最佳镜头角度、调整灯光和材质等。云协作功能:支持 Chaos Cloud 协作,可直接从虚拟帧缓冲区(VFB)将图像共享给客户,通过标
Action Commander 行为动作管理 v1.4.0
在游戏开发中,对于需要动画的游戏资产开发,该插件可以高效管理角色或物体的多个动作,确保动画流畅性,提升开发效率。多动作管理与切换:能让轻松管理 Blend 文件中的多个动作,核心是在切换动作时可调整动画的帧范围,比如在为游戏角色模型创建动画集等制作多个动作集的场景中非常实用。该插件有两个主面板,即 Action Commander 面板和 Action Bin 面板。Action Commande
Knotus 轻松创建绳子打结效果 v1.1.0
丰富的资产库:包含超 100 种打结资产,如难解的结、活结、冰柱结等,只需点击几下即可创建。预设与可编辑形状:有预设的绳子形状,也支持编辑自由网格形状,满足不同的创作需求。一键创建管道和电缆:通过 “free tube” 功能,可从边多边形一键创建管道和电缆,且创建的对象可通过编辑结网格进行编辑,其材质也能编辑。自由着色材料:提供多种可自由使用的着色材料,纹理尺寸从 1K 到 4K 可选,便于为绳
TerraNode 自然环境地形节点资产预设集合 v1.4
程序化地形生成:从基础网格铺设到最终属性捕捉,采用程序化工作流程,可在任意阶段调整参数,如修改河流宽度等,只需简单编辑并启用相应修改器,就能无痛更新地形。引导曲线与控制面:通过一套引导曲线与控制面作为地形的 “控制器”,可自由放置山谷、道路、河流、空地和山丘等元素,赋予地貌生命。“滤镜” 式修改器:利用噪声、柔化、填充、侵蚀等功能自动增添细腻层次,提升地形真实感。裁剪与属性捕捉:添加裁剪修改器可精
NextLimit RealFlow 流体动力学模拟 v3.3.10.0062
由西班牙 NextLimit 公司出品的流体动力学模拟 C4D 插件,兼容 Cinema 4D 2023 至 2025 版本强大的流体模拟:能够对液体和气体进行精确的物理计算,模拟不同物理环境下流体的表现,帮助用户创建如水流、烟雾等复杂的自然现象,提升动画和特效的真实感。高质量网格生成:支持高质量的网格生成,在模拟完成后,可让用户以粒子或网格的形式将流体效果导出到 Cinema 4D 中进行照明和
SolidAngle C4DtoA 阿诺德Arnold渲染器 v4.7.8
SolidAngle C4DtoA 即 SolidAngle Cinema 4D To Arnold,是基于先进蒙特卡洛光线追踪技术的渲染器,其背后的渲染技术在多部优秀作品中发挥了重要作用。性能优化:集成了 Arnold 7.3.5.0,增强了渲染器的核心性能,处理复杂场景的效果显著提升;提升了体积交叉速度,在复杂场景中大大减少渲染时间;优化 Cryptomatte 功能,实现对 GPU 的支持,
Fox Particles 粒子特效模拟 v3.0.0
以用来模拟各种自然现象、角色技能特效等,为动画增添生动性和视觉冲击力。无需编程基础:专为不懂 Xpresso 编程的用户设计,无需掌握复杂的编程知识,通过可视化操作即可创造出时尚和震撼的粒子效果,消除了对编程的恐惧。强大的粒子控制:拥有粒子控制器,支持多种参数调节,包括发射角度、速度、重力、碰撞等,可高度自定义粒子的行为和运动轨迹;具备强大的碰撞检测系统,能够精确模拟粒子与其他物体之间的碰撞和交互
Cinema 4D Redshift Multiple Material Creation SMC RS渲染器多材质生成工具 v1.3.8
快速生成材质:能够显著提升在 Cinema 4D 中使用 Redshift 渲染器时的工作流程效率,可快速生成多种 Redshift 材质,供用户选择和使用,避免了手动逐个创建材质的繁琐过程。材质选择丰富:提供了大量预设的材质选项,涵盖各种类型和风格的材质,如金属、木质、玻璃、布料等,满足不同项目的材质需求,激发用户的创意灵感。纹理自动提取:只需选择包含纹理的文件夹,插件即可从该文件夹中提取带有纹
Fit Lattice 晶格大小细分网格变形效果 v1.8.0
可一键适配晶格大小、细分等,方便进行网格变形操作。智能晶格适配:自动根据模型拓扑生成贴合表面的晶格结构,支持自定义晶格分段数与尺寸,确保变形控制细分网格联动:结合 Blender 细分曲面修改器,实现晶格控制点对细分网格的平滑变形影响,避免硬边扭曲。局部变形控制:可单独选择晶格区域进行缩放、旋转、位移操作,支持权重绘制功能,精细调整变形范围。变形预设库:内置人体姿势调整、机械部件弯曲、生物形态变换
Physical Puddles Pro 一键生成真实路面水坑特效 v4.2
可用于创建各种潮湿的场景,如雨后的街道、泥泞的小路、湖边的湿地等,为画面增添真实感和氛围感,提升视觉效果一键生成水坑特效:只需单击选择的材质,即可为场景生成逼真的水坑,并带有模拟真实水行为的物理属性,轻松实现雨水浸透的街道、微妙的晨露等湿润场景效果.高度可定制化:能够通过直观的控制选项,调整水坑的大小、深度、扩散程度以及波纹设置等,根据场景的具体需求灵活定制每一个水坑,以达到完全符合创作意图的效果
Batch Operations 数据管理器工具 v1.12
在处理复杂的建筑可视化、影视制作、游戏开发等大型项目时,场景中往往包含大量的对象和数据,可以帮助快速清理、合并或重新组织数据,使场景结构更加清晰,便于后续的编辑和管理工作,当需要对多个对象应用相同的修改器、材质或执行其他重复性操作时,该插件能够显著提高工作效率,减少手动操作的时间和工作量。多种数据类型管理:支持对修改器、材质、集合等多种数据类型进行管理,还涵盖了如相机、骨骼、曲线、 grease
X‑Ray Selection Tools 三维对象透视区域选择工具 v4.7
该插件为 Blender 添加了框选、圆形选区和套索选区等新的选择工具,极大地丰富了在选择三维对象时的操作方式,自动切换 X 射线着色:在进行选择操作时,工具可自动切换 X 射线着色模式,使用户能够轻松地选择被遮挡的对象,无需手动频繁切换视图模式,大大提高了选择的效率和准确性,让用户可以更快速地定位和选中所需的三维对象.多种选择方式:支持使用或不使用 X 射线着色进行选择,并且能够选择选择区域内或
Molecular Plus 物理粒子填充解算器 v2.17.21
粒子物理模拟:模拟粒子间的碰撞、吸引、排斥等物理交互,基于物理引擎实现逼真的粒子运动效果。高效填充算法:采用先进算法对指定区域进行粒子填充,可自定义填充密度、分布模式,快速生成粒子集群。参数化控制:提供丰富参数,可调整粒子大小、质量、速度、颜色等属性,灵活控制粒子行为与外观。约束与边界设置:设置粒子运动的约束条件和边界范围,使粒子在限定空间内运动,满足不同场景需求。力场与动力学支持:支持添加多种力
Zip Merge 面片多面破面缝合 v1.3
主要适用于 3D 建模中遇到的面片破面、缝隙等问题的修复,在制作服装模型时,经常需要将不同的面片拼接在一起,同时要保留 UV 映射以确保纹理的正确显示。精确合并复杂几何体:能够将复杂的几何体合并在一起,尤其适用于使用传统按距离合并方法会产生问题的情况,比如在处理服装或其他具有复杂几何形状的模型时,可避免不必要的组件合并,保持模型的细节保留 UV 映射:在合并几何体的过程中可以保留已有的 UV 映射
Goo Engine 二次元卡通漫画渲染引擎 v4.1.1
可以利用其丰富的定制功能,进行各种艺术创作,如创作具有个人风格的插画、概念艺术作品等自定义 Shader 节点:在 Eevee 渲染引擎基础上新增了四个定制的 Shader 节点,能够帮助用户更方便地创建出具有独特风格的卡通渲染效果,如独特的色彩表现、材质质感等,极大地扩展了渲染的创意空间.Light Groups 光组功能:支持光组功能,用户可以更灵活地控制场景中的光照效果,通过对不同光组的设置
Handy Curve Profile 三维管道绳索曲线生成器 v1.5.0
可用于创建建筑中的各种管道系统、栏杆、装饰线条等,快速生成复杂的建筑细节,提高建筑模型的精度和真实感丰富的形状应用:提供超过 100 种预制网格形状,可快速应用到曲线对象上,生成管道、绳索等多种形状,这些形状包括柔性和刚性的,能满足不同的建模需求,如创建复杂的机械管道系统或柔软的绳索结构等.末端形状定制:允许用户为曲线末端添加形状,并通过灵活的控件改变形状的各个方面,如大小、角度、扭曲程度等,使模
Point Animate by Kiri Engine 三维模型粒子消散特效 v1.0.0
既支持基于点云的动画,也能够包含输入的网格模型,无需进行复杂的转换操作,即可对多种类型的三维模型添加粒子消散特效,大大提高了插件的通用性和实用性。多种预设效果:提供了如简化、裁剪框、变形、风力、噪波、捕捉到形状、线框等丰富的预设效果和工具 ,可以根据具体需求选择合适的预设或工具,快速实现各种不同风格和形式的粒子消散特效遮罩功能强大:通过遮罩动画,可以创建出复杂且具有层次感的效果。能够利用遮罩来控制
Blendit 三维模型环境融合 v1.7.1 Add‑on
针对三维模型的强大工具,其特点在于能够高效地实现模型与环境的融合,操作简便且功能丰富,为在三维建模和渲染领域提供了极大的便利。可以将三维模型自然地融入到各种不同的环境中,使模型看起来更加真实和协调。支持多种环境类型的融合,如自然景观、室内场景等。能够根据环境的特点自动调整模型的材质,使其与环境的光照、颜色等相匹配。提供丰富的材质参数调整选项,用户可以手动精细调整材质效果。分析环境的光照情况,并将其

























