Cinema4D
FD UVToolkit 快速自动展UV贴图 v1.1
自动化程度高:能够自动识别 3D 模型的结构和特点,快速生成 UV 布局,大大节省手动展 UV 所需的时间和精力。多种展 UV 算法:提供多种不同的展 UV 算法,可根据模型的复杂程度、形状特点以及具体需求,灵活选择最适合的算法,以获取更理想的 UV 展开效果。高精度与细节保留:在自动展 UV 过程中,注重模型细节的保留,能够精确地将模型表面的细节映射到 UV 空间中,生成高精度的 UV 贴图,为
Cinema 4D Redshift Multiple Material Creation SMC RS渲染器多材质生成工具 v1.3.8
快速生成材质:能够显著提升在 Cinema 4D 中使用 Redshift 渲染器时的工作流程效率,可快速生成多种 Redshift 材质,供用户选择和使用,避免了手动逐个创建材质的繁琐过程。材质选择丰富:提供了大量预设的材质选项,涵盖各种类型和风格的材质,如金属、木质、玻璃、布料等,满足不同项目的材质需求,激发用户的创意灵感。纹理自动提取:只需选择包含纹理的文件夹,插件即可从该文件夹中提取带有纹
SolidAngle C4DtoA 阿诺德Arnold渲染器 v4.7.8
SolidAngle C4DtoA 即 SolidAngle Cinema 4D To Arnold,是基于先进蒙特卡洛光线追踪技术的渲染器,其背后的渲染技术在多部优秀作品中发挥了重要作用。性能优化:集成了 Arnold 7.3.5.0,增强了渲染器的核心性能,处理复杂场景的效果显著提升;提升了体积交叉速度,在复杂场景中大大减少渲染时间;优化 Cryptomatte 功能,实现对 GPU 的支持,
Grafixer 动画关键帧曲线编辑辅助工具 v2.0.0
可通过在时间轴上选择两个关键帧并按下 “Get” 按钮,获取所选曲线的缓和效果。能在曲线编辑器中直观地编辑缓动效果,不过自 S24 以来,因动画曲线插值方法改变,曲线编辑器外观随 C4D 版本而不同。可将喜欢的缓动效果保存为预置,保存的预设会添加到对话框底部的列表中,能一键加载
NextLimit RealFlow 流体动力学模拟 v3.3.10.0062
由西班牙 NextLimit 公司出品的流体动力学模拟 C4D 插件,兼容 Cinema 4D 2023 至 2025 版本强大的流体模拟:能够对液体和气体进行精确的物理计算,模拟不同物理环境下流体的表现,帮助用户创建如水流、烟雾等复杂的自然现象,提升动画和特效的真实感。高质量网格生成:支持高质量的网格生成,在模拟完成后,可让用户以粒子或网格的形式将流体效果导出到 Cinema 4D 中进行照明和
V‑ray for C4D 高级渲染器插件 2025 v7.10.01
Create 3D environments faster than ever with innovative features, seamless cloud collaboration, and precise shading. Explore immersive virtual tours directly within V-Ray’s interface—no third-party ap
MaterialMaker 多通道贴图材质自动生成 v1.01
一键生成材质:只需单击一下即可创建简单的材料并设置自己的预设,大大提高工作效率。多预设支持:已经有 Cinema 4D、Octane、Arnold、Corona、V-Ray 的预设,方便直接使用。多通道处理:可以轻松处理漫反射、法线等多通道对应的贴图,减少手动添加贴图的麻烦
Fox Particles 粒子特效模拟 v3.0.0
以用来模拟各种自然现象、角色技能特效等,为动画增添生动性和视觉冲击力。无需编程基础:专为不懂 Xpresso 编程的用户设计,无需掌握复杂的编程知识,通过可视化操作即可创造出时尚和震撼的粒子效果,消除了对编程的恐惧。强大的粒子控制:拥有粒子控制器,支持多种参数调节,包括发射角度、速度、重力、碰撞等,可高度自定义粒子的行为和运动轨迹;具备强大的碰撞检测系统,能够精确模拟粒子与其他物体之间的碰撞和交互
Topoformer 面片控制拓扑挤压变形 v2.0
多种拓扑类型选择:提供了丰富的拓扑类型,如 MitchMyers – Iterations 允许在其中直接选择 5 种新拓扑类型,使模型的面片排列更规整;NoMoreRender – Epsilon 和 Silverwing – Epsilon 能移除随机边,让面片更整洁;Chudders – Iterations 可定义重复次数,创造有趣拓扑效果;KidMoGraph 能更好地保持 3D 边界;
Redshift PBR Material Redshift渲染器PBR贴图结构插件 v1.0
贴合 PBR 工作流:专为 Redshift 渲染器设计,深度契合基于物理的渲染(PBR)工作流程,帮助轻松创建逼真的材质效果。快速构建材质:提供简洁直观的操作界面,用户通过简单的参数设置和纹理映射,即可快速构建出具有 PBR 特性的复杂材质,大大提高了材质创建的效率。丰富材质预设:包含大量精心制作的 PBR 材质预设,涵盖了各种常见的材质类型,如金属、木材、石材、塑料等。用户可以直接使用这些预设
Redshift 高级GPU加速渲染器插件 v3.0.45
快速 GPU 加速:借助 GPU 强大的并行计算能力,实现高速渲染,显著缩短渲染时间,提高工作效率。高质量渲染:采用先进的光线追踪和全局照明算法,精准模拟光线传播、反射与折射,逼真呈现材质质感、光影效果和环境氛围,输出高品质渲染图像。出色的兼容性:可与多种常见的 3D 建模、动画和设计软件紧密集成,如 3ds Max、Maya、Cinema 4D、Houdini 等,用户能在熟悉的软件环境中无缝使
Cinema 4D Octane HDRI Projector HDR图片投射 v1.2
便捷 HDRI 投射:能方便地将 HDR 图片投射到 Cinema 4D 场景中,快速营造真实光照环境。精准控制:提供丰富参数,可对 HDRI 投射的强度、颜色、旋转、缩放等进行精确调整。实时预览:支持实时预览功能,用户在调整 HDRI 投射相关参数时,能即时看到场景光照效果的变化。无缝集成:与 Cinema 4D 软件无缝集成,操作界面简洁直观,易于学习和使用,不影响用户原有的工作流程和习惯。渲
Corona Renderer 专业高性能实时交互CR渲染器 v12 Update 1
实时链接功能:增加了与 Chaos 的 GPU 光线追踪渲染器 Vantage 的实时链接,在 3ds Max 或 Cinema 4D 中对场景所做的更改会自动应用到 Vantage 视口中,可将 Vantage 作为交互式渲染的替代方案,方便用户快速侦察场景、寻找最佳镜头角度、调整灯光和材质等。云协作功能:支持 Chaos Cloud 协作,可直接从虚拟帧缓冲区(VFB)将图像共享给客户,通过标
Poly Greeble 物体表面生成多边形城市建筑预设 v1.3
建筑预设生成:可在物体表面快速生成多边形的城市建筑预设,极大提高场景搭建效率。丰富的自定义功能:提供大量参数,可对建筑的高度、密度、布局、风格、窗户样式、屋顶类型等进行个性化调整。多样的建筑风格:涵盖多种城市建筑风格,如现代、古典、欧式、中式等,满足不同场景的创意需求。细节逼真:能够生成具有丰富细节的建筑,如门窗细节、墙面纹理、屋顶装饰等,增强场景的真实感。
Orestiskon Spring Fro C4D R20‑R25 弹性动画模拟神器
真实弹性模拟:精准呈现物体弹性运动,使动画效果更加自然逼真。参数化控制:提供丰富参数,可对弹性的强度、速度、阻尼、频率等进行精确调节,实现多样化的弹性动画效果。操作简便快捷:拥有简洁直观的操作界面,易于理解和掌握。无需复杂的操作流程,即可快速创建和调整弹性动画,提高工作效率。实时预览功能:支持实时预览弹性动画效果,在调整参数过程中,能够实时看到动画的变化,方便及时准确地调整参数,确保达到理想的动画
Forester 花草树木森林植物生成器 v1.5.5 +Expansion Pack V1+2预设包
丰富多样的生成内容:能够生成大量不同种类的花草树木,涵盖森林中各种植物类型,满足多样化场景需求。高度自定义预设:搭配多个预设包,提供丰富的自定义选项。用户可基于预设快速调整植物外观、布局等参数。真实感模拟:注重模拟真实世界中植物的形态、生长规律和分布特点,生成的森林场景具有高度真实感。高效生成与优化:具备高效的生成算法,能够快速创建大规模森林场景,同时进行了优化处理,降低系统资源占用。
SplinePatch 三维样条线生成曲面 v3.0.4
样条线转曲面高效:能快速将三维样条线转化为曲面,极大提升建模过程中从线条到曲面的构建效率。曲面自定义程度高:提供丰富参数,支持对生成曲面的形状、大小、曲率、精度等进行细致调整,满足多样化设计需求。多种生成模式可选:具备多种样条线生成曲面的模式,如拉伸、旋转、放样、蒙皮等,用户可根据样条线特点和建模意图灵活选择。
Snap To Floor 地面吸附对齐工具 v1.5
快速吸附对齐:能让物体迅速对齐到地面,大幅节省手动调整的时间与精力。精准定位:提供高精度的对齐功能,确保物体与地面完美贴合,满足各种对位置精度要求高的场景。操作简便:拥有简洁直观的界面,操作流程简单易懂,无需复杂的学习过程,新手也能轻松上手使用。适用范围广:可应用于多种类型的 3D 模型,涵盖建筑、道具、角色等不同领域,满足多样化的项目需求。
Trypo Lite 多边形曲面细分圆孔镂空生成 v1.1
多边形曲面处理:专注于多边形曲面的细分操作,能精细调整曲面的细节与平滑度。高效圆孔生成:可快速在多边形曲面上生成圆孔,通过预设参数,能精准控制圆孔大小、分布与间距。镂空效果制作:具备制作镂空效果的功能,不仅能呈现多样的镂空图案,还能调整镂空的深度和形状。参数化自定义:提供丰富的参数设置,用户可对细分程度、圆孔属性、镂空样式等进行个性化调整。
CityBuilder Pro For C4D R21‑R25 自适应生成三维城市建筑预设
智能自适应生成:借助算法依据用户输入的参数、场地条件,自动生成布局合理、形态自然的三维城市建筑,大幅提升创作效率。丰富多样的预设:拥有海量涵盖不同风格与功能的建筑预设,如现代风格写字楼、欧式住宅、中式古建筑、商业综合体、公共设施等,满足各类城市建筑设计需求。高度可定制化:支持用户对生成的建筑从整体布局到细节装饰进行全方位自定义调整。包括建筑的外形轮廓、高度、层数、体量、比例,内部空间结构与功能分区
HOT4D for Cinema 4D R25‑R26 真实三维波浪模拟工具
逼真模拟:基于先进算法,真实模拟三维波浪的形态、运动、交互等特征,包括波浪的起伏、破碎、飞溅以及与海岸、物体的相互作用等,呈现高度拟真的波浪效果。参数化控制:提供丰富参数,可精准控制波浪模拟的各个方面。如调整波浪的高度、频率、波长、方向,设置波浪的生成区域、传播范围,控制波浪的破碎条件、飞溅程度等,满足多样化的创作需求。高效性能表现:经过优化,在保证模拟效果逼真的同时,具备较高的计算效率和良好的性
LWCAD2021‑R25 仿CAD建筑建模工具 v2021.0
CAD 功能复刻:高度模仿 CAD 工具,具备一整套标准的 CAD 操作功能,满足建筑建模对 CAD 工具的需求。多样建模方式:集成参数化 NURBS 建模、参数化多边形建模以及 archviz 参数化建模等多种方式,可适应不同类型建筑建模需求。先进捕捉引擎:配备先进的 osnap 引擎,能精准捕捉特定点,提升建模的准确性和效率。独特布尔功能:具备实时曲线布尔值和实时多边形钻孔功能,在同类工具中较
Line Object 线条模型生成工具 v1.5
快速生成线条模型:可迅速创建线条模型,极大缩短模型构建时间,提升工作效率。丰富多样的创建方式:提供多种线条模型创建方式,用户能够基于不同需求,如预设形状、自定义路径等,灵活选择合适的创建方式。高度自定义功能:支持对线条的各类参数进行细致调整,如线条的粗细、颜色、透明度、材质、分段数等,满足用户多样化的创作需求。便捷的编辑与调整:具备一套便捷的编辑工具,方便用户对已生成的线条模型进行移动、旋转、缩放
RocketLasso Ricochet 各种样条线生成转场填充动画效果 v1.0
多样样条线生成:可创建丰富类型的样条线,满足不同设计需求。独特转场效果:基于样条线生成独特的转场动画,为作品增添视觉吸引力。灵活填充动画:支持对样条线进行灵活填充,并生成动态变化的填充动画效果。参数化控制:提供大量参数,可对样条线的形状、大小、位置、角度,以及转场和填充动画的速度、节奏、方向等进行精确控制,实现高度个性化的动画设计。实时预览与调整:支持实时预览功能,在调整参数过程中,能实时看到样条
C4DZone Doctor Tab 标签式工程菜单工具 v2.0
高效工程管理:以标签式界面呈现,将工程管理常用功能整合,帮助用户快速找到和使用相关工具,提高项目操作效率。丰富功能集合:涵盖场景优化、文件操作、对象管理、材质与纹理处理等多种功能,满足 C4D 工程不同阶段的多样化需求。智能便捷操作:部分功能具备智能识别和自动化处理能力,减少手动操作步骤。同时提供便捷的参数设置和调整选项,方便用户根据实际需求进行个性化操作。

























