FStormRender GPU加速无偏差渲染插件 v1.5.7

基于 NVIDIA CUDA 实现高速 GPU 渲染,支持多 GPU 并行运算与 3DS Max 2016-2025 全版本物理精确光线追踪技术,支持全局光照、反射 / 折射、焦散及体积光效果内置智能降噪器,支持法线和反照率通道单独降噪场景转换器可无缝导入 Corona、V-Ray、Octane 等渲染器场景,自动转换材质、灯光及相机设置多通道渲染元素输出(美照、材质 ID、深度、AO 等),支持

详细介绍

  • 基于 NVIDIA CUDA 实现高速 GPU 渲染,支持多 GPU 并行运算与 3DS Max 2016-2025 全版本
  • 物理精确光线追踪技术,支持全局光照、反射 / 折射、焦散及体积光效果
  • 内置智能降噪器,支持法线和反照率通道单独降噪
  • 场景转换器可无缝导入 Corona、V-Ray、Octane 等渲染器场景,自动转换材质、灯光及相机设置
  • 多通道渲染元素输出(美照、材质 ID、深度、AO 等),支持环境渲染元素反射 / 折射参数独立控制
  • 新增 Reinhard 色调映射类型,优化色调映射算法以处理过曝图像
  • 视差凹凸功能结合置换质量与凹凸贴图速度,支持 3D 纹理增强细节
  • 改进光泽 BRDF 模型,支持各向异性光泽度与不同高光分布模拟
  • 材质投影功能可将带遮罩材质投影到几何体,生成环境反射与阴影
  • 体积修改器支持将几何体转换为云雾 / 烟雾,通过纹理控制密度
  • 分布式网络渲染无需从属节点安装 3DS Max,自动同步场景数据并优化传输效率
  • 位移网格技术以低内存占用实现高精度表面细节,适配扫描模型与高分辨率置换贴图
  • 随机平铺功能消除纹理重复,支持大规模场景高分辨率纹理应用
  • 支持批量处理多对象 UV,兼容 PSD Manager 等插件直接输出分层 PSD 文件
  • 阴影通道可渲染选定对象的阴影遮罩,用于后期合成与精细调整
  • 内置位图纹理颜色校正、反射凹凸优化及污垢纹理边缘模式
  • 多纹理清理按钮与衰减纹理附加选项提升材质编辑效率

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