Blender插件

Winterify Deluxe 冬季下雪场景环境模拟资产预设

Introducing Winterify Deluxe – your ultimate toolkit for effortlessly crafting winter scenes and environments in Blender . With a comprehensive collection of procedural and simulated assets and photor

Blender 10月26日 4571

GeoDroplets Plus 真实水珠雨滴模拟器 v1.1

GeoDroplets Plus is a comprehensive toolkit designed to help you create realistic droplets in your 3D scenes. Whether you need to add droplets to surfaces, simulate rain effects, or visualize wet obje

Blender 12月23日 2627

Zen Sets 创建管理网格元素顶点组 v3.0.3.1

顶点组集合管理,合并镜像绘画权重,维护角色模型顶点组

Blender 11月9日 3403

RBC Pro 汽车模型绑定工具 v1.4.8

可用于模拟车辆在不同路况和条件下的动力学表现,如加速、减速、转弯、碰撞等,提供了一个直观的可视化工具。四轮独立悬挂系统:自动生成支持四轮独立运动的悬挂系统,可模拟不同路况下的颠簸与减震效果。转向系统控制:精确控制前轮转向角度,支持阿克曼转向几何原理,实现真实转向效果。车门与引擎盖动画:一键绑定车门、引擎盖等可开启部件,支持自定义开合方式与角度限制。物理模拟参数:可调整轮胎摩擦系数、悬挂硬度、车身重

Blender 11月30日 5087

AutoDepth AI AI人工智能图片生成自动三维模型 v1.1.3

AI 图片转三维:运用人工智能算法,分析输入图片的构图、光影、色彩等信息。多类型图片支持:支持处理多种风格和类型的图片,包括照片、插画、手绘等智能深度解析:深度理解图片中的空间关系和物体层次,赋予模型合理的深度和立体结构。参数化调整:提供参数选项,可调节生成模型的细节程度、平滑度、尺寸比例等。基础模型编辑:生成模型后,提供简单的编辑工具,对模型进行局部修改、调整多格式输出:支持将生成的三维模型导出

Blender 8月12日 2459

Mesh Materializer 多边形模型投射结合 v2.1.0

多边形模型投射的工具,能将源模型的细节、纹理或材质精准投射到目标模型,实现高效的细节迁移与材质匹配,支持多种投射方式,适配不同拓扑结构,提升模型细节处理与材质统一的效率。支持从源模型向目标模型投射细节,包括法线置换纹理等实现纹理与材质的精准匹配投射,保持视觉一致性提供多种投射方式,包括 UV 投射视图投射等可保留源模型的细节层次,高效传递到低模支持批量处理多个模型的投射任务,提升工作效率提供实时预

Blender 8月13日 2627

Oktopo Remesher 头部布线自动重拓扑工具 v1.0

头部模型的自动重拓扑工具,通过智能算法分析头部结构特征,自动生成符合动画与雕刻需求的优化布线,保持面部关键特征(如眼、鼻、嘴)的结构准确性,简化头部模型拓扑优化流程。OkTopo Remesher is a Blender add-on for automatic head retopology. With just a few key markers and one click, it crea

Blender 9月24日 2904

Dupli‑Curve 路径模型分布工具 v3.6.0

通过曲线路径驱动 + 参数化控制 + 实例化技术,将繁琐的手动排列工作转化为自动化流程,显著提升重复结构的建模与动画效率。其核心优势在于灵活的分布规则、实时可调的参数反馈和高效的性能表现,适合需要快速生成线性或规律性布局的三维设计场景。将任意模型(如几何体、组件、资产)作为 “实例”,沿指定曲线(支持贝塞尔曲线、NURBS 曲线)自动分布,快速生成栅栏、链条、道路标识等线性重复结构。支持多曲线混合

Blender 6月8日 5253

Geo‑Swarm 真实昆虫鱼鸟群动画模拟生成器 v3.0

From creating vast swarms, to animating skies with flocks of birds, or even adding simple moths around a light. GEO-SWARM is the ultimate Swarm Simulation Tool.支持昆虫、鱼类、鸟类等生物群体的 AI 行为模拟,内置集群、觅食、避障、迁徙等自

Blender 8月14日 2796

Adaptive Curve 自适应曲线资产 v1.5

实现切线自适应曲线(tangent adaptive curves),通过“Adaptive Multiply”和“Angle Threshold”参数控制曲线细分与平滑。支持多种几何类型(如管状、带状、自定义文件);可配置端盖方式(n-gon、三角、扇形);支持带状挤出和自定义轮廓分辨率;与 Blender 自带曲线编辑工具(如倾斜、半径调整)兼容;内建材质预览功能

Blender 9月21日 3265

Lazy Shapekeys 形态键文件夹管理 v1.0.72

在文件夹选项卡列表上方设有按钮,可一次性将关键帧插入文件夹中的所有形态键。反之,如果文件夹中的所有形态键都在当前帧中设置了关键帧,则可以通过该按钮删除当前帧中的所有关键帧Shape key add-on that includes detailed utilities such as shape key folder menu and modifier apply, L/R separate, s

Blender 12月18日 2925

Bake‑A‑Node 节点烘焙工具 v4.4.0

任何着色器节点的输出烘焙到图像纹理,当有复杂的节点设置并且节点计算开始变得非常性能密集时,这非常有用。或者当某个节点在 Eevee 中不起作用时(例如 Bevel 节点)。Bake-A-Node is a Blender add-on that allows you to bake the output of any shader node to an image texture. Very us

Blender 5月25日 4112

AudVis 音乐波形可视化音频特效动画 v7.1.0

在音乐创作与展示、音频分析等领域具有重要作用的音乐波形可视化音频特效动画工具。实时音频波形解析:实时分析音频文件的频率、振幅等参数,生成对应波形动态,支持多种音频格式。多样化可视化形态:提供柱状频谱、粒子流、网格矩阵、流动光带等 20 + 基础可视化形态,支持混合叠加参数化动画控制:可自定义波形高度、密度、颜色渐变、运动速度等参数,设置关键帧实现动画效果变化。音频响应模式:包含节奏跟随、频谱分析、

Blender 1月12日 5529

Simply Loopy 三维模型边缘环网格简化工具 v1.2.0

专为建模师打造,核心聚焦模型边缘环的精准处理与网格结构简化,能高效优化模型拓扑、清理冗余布线,同时保留模型关键形态,大幅提升硬表面建模、高模精简等场景的工作效率与模型拓扑整洁度。Subdivision surface modelling is a fun and efficient way to create objects with nice topology, but adds a lot o

Blender 12月10日 3940

VRF – Vehicle Rig Factory Plus 交通工具汽车绑定插件 v4.4.25

专门为 3D 建模和动画制作领域设计的交通工具汽车绑定插件,主要用于在 Blender软件中为汽车模型创建高质量的绑定和动画控制系统。快速自动绑定:能够快速自动完成汽车模型的骨骼绑定,大幅减少手动绑定的工作量与时间成本。多部件精准控制:精准绑定汽车车门、车窗、引擎盖、后备箱等可活动部件,支持灵活控制各部件的开合动作与范围。真实悬挂模拟:模拟真实汽车悬挂系统,可设置悬挂的弹性、阻尼等参数,使汽车在行

Blender 2月21日 5142

Moving Skies 创建动态云层天空动画 v1.0.0

可快速生成逼真的动态云层天空动画,模拟出不同天气、时间段下天空中云层的运动状态。提供丰富多样的云层预设样式,涵盖积云、卷云、层云等多种类型,满足不同场景创作需求。支持自定义云层的形态、密度、颜色、运动速度和方向等参数,灵活调整动画效果。能够模拟真实的光影变化,实现日出、日落、阴天、晴天等不同光照条件下的天空效果。具备时间轴编辑功能,方便用户精确控制云层动画的节奏和关键帧变化。可与主流三维动画和视频

Blender 6月18日 3192

Fluent Materializer 烘焙制作自定义材质 v1.12.1

烘焙操作来制作自定义材质,实现个性化的材质设计。自定义材质制作:允许通过烘焙操作来创建独特的自定义材质,满足不同项目对材质外观的多样化需求。支持将多种纹理和属性进行组合,形成新的材质效果。烘焙功能:具备烘焙能力,能准确地将高模的细节信息烘焙到低模上,生成如法线贴图、AO 贴图等。可以根据设定的参数,进行精确的烘焙操作,确保材质的细节和质感。参数调整与控制:可以灵活调整烘焙参数,包括分辨

Blender 12月10日 6067

BQR Boolean Quad Ready 布尔建模网格优化工具 v1.6

利用 BQR 插件可以快速轻松地利用新的全四边形工作流程,优化和减少产生的杂乱无章的布线。Take advantage of the new full-quads workflow quickly and easily with BQR.四边面优先算法:在执行布尔操作(并集、差集、交集)时,智能生成以四边形为主的网格结构,减少三角形和面数,提升模型质量。自动修复拓扑:检测并修复布尔运算后常见的非流

Blender 9月19日 5885

Color Box 色彩搭配色卡参考选择工具 v2.0.1

With Colorbox by your side you can now adventure through the RGB jungles with no fear.颜色管理与材质配色的工具,通过整合预设颜色库、快速应用功能及配色方案生成工具,简化材质颜色选择、统一与调整流程,提升场景配色效率与视觉协调性.内置多种预设颜色库,覆盖常用色系与设计标准支持自定义颜色添加与分类管理,建立个人颜色库

Blender 9月5日 2540

Ucupaint 贴图图层管理工具 v2.3.2

Ucupaint is a Blender addon to manage texture layers for the Eevee and Cycles renderers.图层基础操作:支持新建、删除、复制、隐藏、显示图层,方便对不同的贴图内容进行分层管理与编辑 。图层顺序调整:可自由拖动图层,改变图层上下排列顺序,实现不同贴图元素的前后遮挡效果图层透明度调节:能够精准调整每个图层的透明度,从

Blender 6月27日 3425

Pro Lighting Studio 专业灯光照明场景效果 v1.4

专为产品渲染、影视场景搭建、建筑可视化等领域创作者设计,内置丰富的专业灯光预设与精准控光工具,可快速构建写实级照明环境,大幅简化布光流程并提升渲染画面的光影质感与专业度。内置多种风格的成品灯光场景预设,可一键加载适配不同渲染需求的照明环境支持对灯光的强度、色温、衰减范围、阴影参数等进行精细化调节可添加柔光箱、反光板、格栅等专业摄影灯光附件效果能自由组合多组灯光并保存为自定义照明预设,便于后续项目复

Blender 12月31日 5094

Easy Lens Flares 真实镜头耀斑光效 v1.2

Easy Lens Flares is a real time drag-and-drop lens flare solution for Blender. It utilizes procedural techniques with the new GPU compositor released with Blender 4.2. Easy Lens Flares are great for u

Blender 6月28日 3213

Anytree 自定义植物形状外观 v2.1.2

With Anytree, you can model or draw the approximate shape of the tree, and the tool does the rest.参数化植物生成:通过调整主干粗细、分支角度、叶片密度等参数,一键生成不同种类的植物模型自由形态编辑:提供枝条拖拽、弯曲工具,可手动调整植物分支走向,添加扭曲、盘旋等特殊形态层级结构控制:自定义植物生长层级

Blender 7月15日 1761

Fit Lattice 晶格大小细分网格变形效果 v1.8.0

可一键适配晶格大小、细分等,方便进行网格变形操作。智能晶格适配:自动根据模型拓扑生成贴合表面的晶格结构,支持自定义晶格分段数与尺寸,确保变形控制细分网格联动:结合 Blender 细分曲面修改器,实现晶格控制点对细分网格的平滑变形影响,避免硬边扭曲。局部变形控制:可单独选择晶格区域进行缩放、旋转、位移操作,支持权重绘制功能,精细调整变形范围。变形预设库:内置人体姿势调整、机械部件弯曲、生物形态变换

Blender 1月6日 3780

Auto Apply Scale 自动比例缩放工具 v1.4

一键清除模型缩放:自动将选中对象的缩放比例(Scale)应用到网格形态,避免因缩放未应用导致的变换异常(如父子对象层级错位、动画关键帧偏差)。批量处理效率高:支持同时对多个对象或整个场景执行操作,快速统一模型缩放状态,区分对象类型:可识别网格(Mesh)、曲线(Curve)、骨架(Armature)等不同对象类型,针对性应用缩放规则,避免破坏特殊结构(如骨骼绑定关系)。操作可逆性:执行前自动创建撤

Blender 6月20日 3035