Blender
True‑Assets 材质贴图工程预设标记管理器 v4.5.10
自动标记与转换:可自动将.blend 文件、包含纹理的目录以及 HDRI 图像目录转换为标记资产,减少手动整理时间。多格式支持:支持 USD、FBX 和 OBJ 等多种资产格式的导入和管理,便于灵活使用不同来源的素材集中式资产库:提供集中式的资产库,方便用户浏览、搜索和导入资产,可根据需要自由组织和分类。快速检索:可以通过关键词、标签等方式快速检索所需资产,提高工作效率。
Sakura Poselib 可爱卡通角色姿势库 v1.2.8
该姿势库拥有大量精心设计的可爱卡通角色姿势,涵盖了各种不同的场景和情境。无论是日常生活中的站立、行走、坐下、睡觉等基本姿势,还是运动、舞蹈、玩耍、工作等具有特定动作和表情的姿势,都能在该姿势库中找到。海量卡通姿势:收录大量可爱风格的卡通角色姿势,涵盖站立、行走、奔跑、跳跃、挥手、坐姿等多种基础动作,以及打招呼、欢呼、害羞、惊讶等丰富表情姿态。分类清晰检索:对姿势进行详细分类,如按动作类型、情绪表达
Auto‑Highlight In Outliner 对象自动高亮显示 v3.8.5
实时选择高亮:在 3D 软件大纲视图中,选中场景对象时自动高亮对应条目,支持自定义高亮颜色与边框层级关联标记:自动高亮显示选中对象的父级、子级关联对象,以不同颜色区分层级关系属性变更提醒:当对象属性发生修改时,大纲视图中对应条目自动闪烁高亮,提示用户变更状态。批量筛选高亮:支持通过名称、类型、标签等条件批量筛选对象,符合条件的条目在大纲中统一高亮显示。自定义高亮规则:允许自定义高亮触发条件,如按多
RetopoFlow 三维模型拓扑Blender插件 v4.0.2
智能拓扑生成:自动分析高模形态,基于曲率和边缘特征生成合理拓扑线,支持自定义面流方向与密度。笔刷式拓扑编辑:提供绘制、拉伸、平滑等笔刷工具,可直接在模型表面交互式调整拓扑结构拓扑网格优化:自动修复三角面、N-gon 面等问题,优化多边形分布对称拓扑功能:支持对称模型的拓扑制作,只需编辑一侧即可自动镜像到另一侧,提升对称模型拓扑效率。边缘保护机制:可标记模型关键边缘进行保护,避免拓扑过程中边缘形状变
Better Pie Menus 智能弹出式菜单 v0.2.0
智能弹出式菜单工具,通过优化菜单交互逻辑提升操作效率智能扇形菜单布局:以扇形辐射方式展示功能选项,支持快捷键触发,缩短鼠标移动距离。自定义菜单分组:可按使用频率或功能类别自定义菜单分组,支持拖拽调整选项排序。上下文感知触发:根据当前操作场景自动匹配相关功能菜单快捷键映射功能:为每个菜单选项单独设置快捷键,支持组合键映射,兼容主流软件操作习惯。动态搜索过滤:输入关键词可实时过滤菜单选项,快速定位目标
AudVis 音乐波形可视化音频特效动画 v7.1.0
在音乐创作与展示、音频分析等领域具有重要作用的音乐波形可视化音频特效动画工具。实时音频波形解析:实时分析音频文件的频率、振幅等参数,生成对应波形动态,支持多种音频格式。多样化可视化形态:提供柱状频谱、粒子流、网格矩阵、流动光带等 20 + 基础可视化形态,支持混合叠加参数化动画控制:可自定义波形高度、密度、颜色渐变、运动速度等参数,设置关键帧实现动画效果变化。音频响应模式:包含节奏跟随、频谱分析、
Simply Material 服装和面料纹理制作插件+贴图预设包+教程 v1.6
丰富的纹理资源:包含 800 多种纹理,涵盖基础纹理、微观纹理、覆盖纹理等。基础纹理是材质的主要纹理图案;微观纹理在近距离观察时提供更高分辨率的细节;覆盖纹理可添加皱褶、褶皱或噪点等多样的材质与效果选项:有着色选项,如次表面散射和天鹅绒等,可让服装呈现细腻、真实的质感;还提供撕裂和闪光等特殊效果纹理,以及毛发、绒毛效果,使服装更引人注目纹理烘焙功能:提供简单易用的纹理烘焙功能,可选择要烘焙的纹理,
Philogix Pbr Painter 贴图分层绘制 v4.2.3
可以在 Blender 的环境中直接进行纹理绘制,无需在多个软件之间切换,大大提高了工作效率,并且在进行高负载的 3D 绘图作业时,其稳定性和响应速度也较为出色支持两种 PBR 工作流程:可选择金属粗糙度和镜面光泽度工作流程,实现逼真材质表现,分别用于控制金属质感和粗糙度,或微调镜面反射和光滑度。丰富的图层系统:包含材质层和通道层。材质层用于管理项目材质,通道层可在材质通道中创建和管理内容,具体有
Action Commander 行为动作管理 v1.4.0
在游戏开发中,对于需要动画的游戏资产开发,该插件可以高效管理角色或物体的多个动作,确保动画流畅性,提升开发效率。多动作管理与切换:能让轻松管理 Blend 文件中的多个动作,核心是在切换动作时可调整动画的帧范围,比如在为游戏角色模型创建动画集等制作多个动作集的场景中非常实用。该插件有两个主面板,即 Action Commander 面板和 Action Bin 面板。Action Commande
Knotus 轻松创建绳子打结效果 v1.1.0
丰富的资产库:包含超 100 种打结资产,如难解的结、活结、冰柱结等,只需点击几下即可创建。预设与可编辑形状:有预设的绳子形状,也支持编辑自由网格形状,满足不同的创作需求。一键创建管道和电缆:通过 “free tube” 功能,可从边多边形一键创建管道和电缆,且创建的对象可通过编辑结网格进行编辑,其材质也能编辑。自由着色材料:提供多种可自由使用的着色材料,纹理尺寸从 1K 到 4K 可选,便于为绳
TerraNode 自然环境地形节点资产预设集合 v1.4
程序化地形生成:从基础网格铺设到最终属性捕捉,采用程序化工作流程,可在任意阶段调整参数,如修改河流宽度等,只需简单编辑并启用相应修改器,就能无痛更新地形。引导曲线与控制面:通过一套引导曲线与控制面作为地形的 “控制器”,可自由放置山谷、道路、河流、空地和山丘等元素,赋予地貌生命。“滤镜” 式修改器:利用噪声、柔化、填充、侵蚀等功能自动增添细腻层次,提升地形真实感。裁剪与属性捕捉:添加裁剪修改器可精
Fit Lattice 晶格大小细分网格变形效果 v1.8.0
可一键适配晶格大小、细分等,方便进行网格变形操作。智能晶格适配:自动根据模型拓扑生成贴合表面的晶格结构,支持自定义晶格分段数与尺寸,确保变形控制细分网格联动:结合 Blender 细分曲面修改器,实现晶格控制点对细分网格的平滑变形影响,避免硬边扭曲。局部变形控制:可单独选择晶格区域进行缩放、旋转、位移操作,支持权重绘制功能,精细调整变形范围。变形预设库:内置人体姿势调整、机械部件弯曲、生物形态变换
Physical Puddles Pro 一键生成真实路面水坑特效 v4.2
可用于创建各种潮湿的场景,如雨后的街道、泥泞的小路、湖边的湿地等,为画面增添真实感和氛围感,提升视觉效果一键生成水坑特效:只需单击选择的材质,即可为场景生成逼真的水坑,并带有模拟真实水行为的物理属性,轻松实现雨水浸透的街道、微妙的晨露等湿润场景效果.高度可定制化:能够通过直观的控制选项,调整水坑的大小、深度、扩散程度以及波纹设置等,根据场景的具体需求灵活定制每一个水坑,以达到完全符合创作意图的效果
Batch Operations 数据管理器工具 v1.12
在处理复杂的建筑可视化、影视制作、游戏开发等大型项目时,场景中往往包含大量的对象和数据,可以帮助快速清理、合并或重新组织数据,使场景结构更加清晰,便于后续的编辑和管理工作,当需要对多个对象应用相同的修改器、材质或执行其他重复性操作时,该插件能够显著提高工作效率,减少手动操作的时间和工作量。多种数据类型管理:支持对修改器、材质、集合等多种数据类型进行管理,还涵盖了如相机、骨骼、曲线、 grease
X‑Ray Selection Tools 三维对象透视区域选择工具 v4.7
该插件为 Blender 添加了框选、圆形选区和套索选区等新的选择工具,极大地丰富了在选择三维对象时的操作方式,自动切换 X 射线着色:在进行选择操作时,工具可自动切换 X 射线着色模式,使用户能够轻松地选择被遮挡的对象,无需手动频繁切换视图模式,大大提高了选择的效率和准确性,让用户可以更快速地定位和选中所需的三维对象.多种选择方式:支持使用或不使用 X 射线着色进行选择,并且能够选择选择区域内或
Molecular Plus 物理粒子填充解算器 v2.17.21
粒子物理模拟:模拟粒子间的碰撞、吸引、排斥等物理交互,基于物理引擎实现逼真的粒子运动效果。高效填充算法:采用先进算法对指定区域进行粒子填充,可自定义填充密度、分布模式,快速生成粒子集群。参数化控制:提供丰富参数,可调整粒子大小、质量、速度、颜色等属性,灵活控制粒子行为与外观。约束与边界设置:设置粒子运动的约束条件和边界范围,使粒子在限定空间内运动,满足不同场景需求。力场与动力学支持:支持添加多种力
Zip Merge 面片多面破面缝合 v1.3
主要适用于 3D 建模中遇到的面片破面、缝隙等问题的修复,在制作服装模型时,经常需要将不同的面片拼接在一起,同时要保留 UV 映射以确保纹理的正确显示。精确合并复杂几何体:能够将复杂的几何体合并在一起,尤其适用于使用传统按距离合并方法会产生问题的情况,比如在处理服装或其他具有复杂几何形状的模型时,可避免不必要的组件合并,保持模型的细节保留 UV 映射:在合并几何体的过程中可以保留已有的 UV 映射
Goo Engine 二次元卡通漫画渲染引擎 v4.1.1
可以利用其丰富的定制功能,进行各种艺术创作,如创作具有个人风格的插画、概念艺术作品等自定义 Shader 节点:在 Eevee 渲染引擎基础上新增了四个定制的 Shader 节点,能够帮助用户更方便地创建出具有独特风格的卡通渲染效果,如独特的色彩表现、材质质感等,极大地扩展了渲染的创意空间.Light Groups 光组功能:支持光组功能,用户可以更灵活地控制场景中的光照效果,通过对不同光组的设置
Handy Curve Profile 三维管道绳索曲线生成器 v1.5.0
可用于创建建筑中的各种管道系统、栏杆、装饰线条等,快速生成复杂的建筑细节,提高建筑模型的精度和真实感丰富的形状应用:提供超过 100 种预制网格形状,可快速应用到曲线对象上,生成管道、绳索等多种形状,这些形状包括柔性和刚性的,能满足不同的建模需求,如创建复杂的机械管道系统或柔软的绳索结构等.末端形状定制:允许用户为曲线末端添加形状,并通过灵活的控件改变形状的各个方面,如大小、角度、扭曲程度等,使模
Point Animate by Kiri Engine 三维模型粒子消散特效 v1.0.0
既支持基于点云的动画,也能够包含输入的网格模型,无需进行复杂的转换操作,即可对多种类型的三维模型添加粒子消散特效,大大提高了插件的通用性和实用性。多种预设效果:提供了如简化、裁剪框、变形、风力、噪波、捕捉到形状、线框等丰富的预设效果和工具 ,可以根据具体需求选择合适的预设或工具,快速实现各种不同风格和形式的粒子消散特效遮罩功能强大:通过遮罩动画,可以创建出复杂且具有层次感的效果。能够利用遮罩来控制
Blendit 三维模型环境融合 v1.7.1 Add‑on
针对三维模型的强大工具,其特点在于能够高效地实现模型与环境的融合,操作简便且功能丰富,为在三维建模和渲染领域提供了极大的便利。可以将三维模型自然地融入到各种不同的环境中,使模型看起来更加真实和协调。支持多种环境类型的融合,如自然景观、室内场景等。能够根据环境的特点自动调整模型的材质,使其与环境的光照、颜色等相匹配。提供丰富的材质参数调整选项,用户可以手动精细调整材质效果。分析环境的光照情况,并将其
Vertex Group Plus 顶点编组标签过滤工具 v1.0.0
一款功能强大的顶点编组标签过滤工具,能够快速准确地对顶点编组进行管理和过滤可以轻松创建、编辑和删除顶点编组,方便用户对模型的不同部分进行分类和管理。支持对多个顶点编组进行合并、拆分等操作,满足不同的建模需求。能够根据特定的标签对顶点进行快速过滤,用户可以快速选择具有特定标签的顶点进行进一步操作。支持自定义标签,可以根据自己的需求为顶点添加个性化的标签,方便后续的过滤和管理。
Sculpt Layers 三维模型雕刻增加细节 v1.0
主要是对雕刻分层的高效管理上,能够让艺术家在 3D 模型雕刻过程中更加灵活地处理细节,同时可以更好地控制和调整雕刻的效果,大大提升了数字雕刻的创作效率和艺术表现力。雕刻分层管理:支持创建多个雕刻层,类似于图像编辑软件中的图层功能。艺术家可以在不同的层上进行独立的雕刻操作,方便对雕刻细节进行分离和管理。层的操作功能对雕刻层进行添加、删除、隐藏、显示、重命名等操作。这样在复杂的雕刻项目中,可以轻松地找
GSurface Gen 创建遮挡网格并绘制表面 v1.1
帮助创建遮挡网格并对其表面进行绘制,提升 3D 建模的操作便利性。能够依据需求快速生成遮挡网格,用于场景中的遮挡处理,使 3D 场景更加逼真。支持不同形状和复杂程度的遮挡网格生成,可满足多样化的 3D 建模场景。提供便捷的表面绘制工具,可以直接在生成的网格表面进行绘制操作。可对表面颜色、纹理等属性进行绘制,实现个性化的表面效果,增强模型的视觉表现力。
Fake Diamonds shader for Cycles and Eevee 高质量钻石材质资产预设
为 Blender 软件中的 Cycles 和 Eevee 渲染引擎提供快速创建高质量假钻石材质的方法。快速创建钻石材质:包含四种不同的钻石材质节点组,用户可直接将这些节点应用于材质,无需复杂设置,通过简单几步就能实现钻石效果.支持多种渲染引擎:与 Blender 的 Cycles 和 Eevee 渲染引擎兼容,用户可根据项目需求选择合适的渲染引擎,以获得最佳输出效果.高效渲染技术:采用模拟钻石折

























