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Symmetrize Uv Util UV贴图对称处理编辑 v1.5.0

如果您使用对称模型,保持其 UV 贴图和纹理对称,此插件可以检测网格的结构并自动调整每个UV顶点。If you’re working with a symmetric model, keeping its UV map and texture symmetric is a good idea. This add-on can detect the structure of your mesh an

Blender 5月31日 1523

Clay Doh 真实粘土着色器资产 v4.0B6 – Tools & Shaders

逼真的粘土着色器和工具,拥有定格动画功能以及指纹、裂纹等细节。专为 Blender 艺术家打造的数字粘土!Clay Doh 使用 Principled BSDF ,提供灵活的工作流程和物理校正的着色。这确保所有资源在任何光照条件下都能呈现出色的效果。逼真模拟:利用基于原则的 BSDF,能完美模拟真实粘土的质感与细节,确保在任何光照条件下都能呈现出逼真的效果。使用便捷:无需对非动画模型进行 UV 展

Blender 5月31日 4287

Komikaze 二维卡通动漫材质着色器资产 v2.1.5

通过专业化卡通渲染系统和丰富预设,帮助在 Blender 中高效实现日式动漫风格的视觉效果,尤其适合没有深厚材质节点知识的艺术家快速上手。A huge collection of Shaders, Modifiers, Compositor FX, and assets for creating comics and toon-style art. If you are looking for a

Blender 5月30日 3980

Jack Frost 冬天冰雪着色器制作工具 v1.43

冬季主题3D素材包,适用于创建雪景、冰冻效果和冬季氛围的场景。JACK FROST is a 3D asset pack with everything you need to create a winter wonderland!一键添加效果:能通过简单的点击操作,为任何模型添加霜冻、积雪和结冰效果程序化着色器:内置多种高质量的着色器预设,可动态生成纹理,快速生成逼真的冰雪材质,并且能实时调整其

Blender 5月30日 4316

Neoner 霓虹灯发光视觉效果生成器

轻松创建各种霓虹灯、灯、指针和灯光。使用“Neoner”插件,您可以快速轻松地将任何曲线转换为美丽的霓虹灯。针对 EEVEE 渲染引擎进行了优化的插件,但也可以与 Cycles 渲染引擎一起使用。Blender 3D add-on for easy creation of various neon signs, lamps, pointers, and lights.With the “Neone

Blender 5月30日 3978

Delta Quad 四边形表面拓扑 v1.2.0

可以使用它快速重新拓扑单个 ngon 面,或使用它重新拓扑网格的一部分。如果需要,您可以选择所有面并使用它。此工具仍处于实验阶段,尚不完善。它只能处理简单的网格。Beta Quad is a retopology tool for selected faces.You can use it to quick retopology a single ngon face, or use it to r

Blender 5月29日 4412

Bake‑A‑Node 节点烘焙工具 v4.4.0

任何着色器节点的输出烘焙到图像纹理,当有复杂的节点设置并且节点计算开始变得非常性能密集时,这非常有用。或者当某个节点在 Eevee 中不起作用时(例如 Bevel 节点)。Bake-A-Node is a Blender add-on that allows you to bake the output of any shader node to an image texture. Very us

Blender 5月25日 4112

Cavity Pass 模型边界通道渲染合成 v1.2.0

Cavity Pass 是一款由 Amandeep 开发的 Blender 插件,用于渲染和合成“凹槽通道”(Cavity Pass),以在渲染中添加模拟的倒角和光照效果,从而增强模型的细节表现和视觉深度。Cavity Pass is a blender Addon that allows you to render and composite a cavity pass of your rend

Blender 5月23日 5164

Water Shader 水面着色器工具 v2.1.2

Create beautiful water worlds in blender with this add-onAnimated Water – no looping (rendering time depends on your machine)Animated Caustics(faked with textures)Animated Dynamic Foam (with geometry

Blender 5月23日 4058

Image Layers Node 多张图片混合工具 v1.3.1

用于在 Eevee 或 Cycles 渲染引擎中高效地混合和组合多张图像层,特别适合动漫风格的角色创作。支持导入多张图片作为独立图层,可自由调整图层顺序、透明度和混合模式提供类似 Photoshop 的图层管理界面,直观控制各图层的可见性与效果。通过节点图方式组织图片处理流程,支持添加调整节点,实现非破坏性编辑。可自定义节点组,保存常用处理流程以便复用。实时预览混合效果,支持局部放大查看细节,快速

Blender 5月20日 4645

Ornament Generator 花纹装饰生成器 v1.1

简化和加速三维花纹装饰元素的创建过程,该工具支持多种历史和现代风格,适用于建筑可视化、游戏建模、影视场景等多个领域。支持通过调整几何形状、线条复杂度、对称方式等参数,快速生成可自定义花纹的尺寸、密度、颜色及纹理细节,满足不同设计风格需求。内置传统纹样、现代抽象图案等预设模板,支持直接调用或在此基础上修改,加速创作流程。生成的花纹可直接应用于三维模型表面,支持作为平面纹理导出,适配印刷、UI 设计、

Blender 5月19日 3730

Fire It 模拟真实火焰燃烧 v1.0

创造令人惊叹的火焰效果!制作完全可定制的火焰,适用于任何表面,从熊熊烈火到微弱可控的火焰,应有尽有。调整火焰大小、闪烁速度、颜色等等,为任何场景营造完美的火焰氛围!Craft fully customizable flames that can be applied to any surface, from roaring blazes to subtle, controlled fires. A

Blender 5月18日 3425

Chalk Style Pro 线框渲染工具 v1.0.32

快速生成具有环境光遮蔽(AO)和线框效果的渲染图,适用于建筑可视化、产品设计和技术演示等领域。专为创建手绘粉笔质感的线框效果设计,模拟真实粉笔在黑板上的笔触、纹理和颗粒感,适用于概念艺术、教学演示或需要独特视觉风格的项目。可自定义线框的粗细、颜色、不透明度,以及笔触的随机性、断裂感和重叠效果,模拟真实手绘的自然变化。支持调整线条密度和分布规则,针对不同模型复杂度优化显示效果。线框效果可与基础材质(

Blender 5月18日 3474

Car Library – Traffiq Car Models – Rigged Cars 交通工具汽车三维模型绑定预设 v2.3.0

traffiq 是一个不断扩展的库,包含各种车辆(目前主要是汽车)的逼真、优化资产和用于建筑可视化、环境设计、渲染街道或其他场景的交通相关资产。Creating cars from scratch is a hard and time-consuming task. Use this car library to save time and don’t waste time on making c

Blender 5月17日 3169

Oh My Lights 灯光控制管理工具 v1.2.0

通过智能化分组、可视化调节和自动化工作流,解决了复杂场景中灯光管理低效、参数调试繁琐的痛点。其预设库和多引擎适配能力尤其适合影视渲染、游戏开发和建筑可视化等领域,既能提升单个艺术家的工作效率,也能帮助团队统一光照标准,缩短项目周期。全面的灯光控制:可控制灯光的功率、颜色、阴影和可见性等,支持多种光源类型,还能调节半径、锥体和形状等高级参数。便捷的操作方式:能通过单击名称快速选择灯光,可一次性选择所

Blender 5月16日 7018

Group Pro 三维模型打组控制工具 v3.0.4

用于管理对象组(集合实例)的Blender 插件,以非破坏性的方式(使用实例集合)将对象合并为一个容器对象。编辑场景中的任何组(集合)实例以递归方式工作 – 组可以从子组创建,子组可以由子组组成,等等。任何子组都可以编辑和保存,所有其他实例都会实时更新轻松镜像选定的组(修复搅拌机中的组实例镜像错误)更改组原点或 应用变换,而不破坏场景中其他实例的位置溶解组(将其拆分为原始对象) – 可选择创建 (

Blender 5月16日 6370

Procedural Fluid Simulators 模拟流体特效插件 v2.1

插件在 Blender 中通过 Geometry Nodes 实现高效、可控的流体模拟而设计。支持在网格、曲线和曲面等多种几何体上进行流体模拟,特别适合用于动态图形和视觉特效制作。多种模拟类型:支持在任意网格、曲线网格和曲面上进行流体模拟,适用于开放、封闭、四边形和三角形等多种拓扑结构。多种求解器:提供“Fast”和“Exact”两种求解器,用户可根据需求选择速度或精度优先的模拟方式。粒子引导器(

Blender 5月15日 3873

Real‑Time Paths 关键帧路径动画实时调节 v2.2.0

一种实时更新运动路径的新技术,让您的动画润色工作变得更快、更简单、更轻松。a new technique to update motion paths in real-time, making your work on polishing the animation much faster, simpler, and easier.支持在视图中直接对路径(样条线)进行实时拖曳、缩放、旋转操作,修改

Blender 5月15日 4441

Auto Eye 眼睛眼球制作工具 v0.3.7

Auto Eye是Blender Cycles和Eeve的100%程序生成眼睛,完全可定制,专注于轻松创建各种样式。从写实到卡通,甚至动物的眼睛。

Blender 4月20日 3615

Planet – Blender Shader 三维真实星球着色器资产预设 v1.0.3

高度逼真的星球材质:该着色器资产预设能够生成极为逼真的星球材质效果。无论是岩石质地的星球表面,还是具有气态特征的星球外观,都能通过预设的参数和纹理,展现出高度真实的质感和细节。丰富多样的参数设置:提供了丰富多样的参数设置选项,使用户能够根据自己的需求和创意,灵活调整星球的各种属性。这些参数涵盖了星球的颜色、纹理、高度、粗糙度、金属度等多个方面,用户可以通过简单的操作,对这些参数进行单独或组合调整,

Blender 4月19日 4280

Liquifeel 流体液体模拟着色器 v1.2

快速注入液体:只需简单操作,即可快速为杯子、玻璃杯或碗等容器添加逼真的液体效果。多种液体类型:支持水、牛奶、果汁、啤酒、蜂蜜等多种液体效果。真实材质模拟:可模拟液体的透明度、光泽度、泡沫和波纹等物理特性,效果逼真。无需复杂物理模拟:无需进行复杂的物理参数设置和模拟计算,节省时间和精力。优化渲染性能:采用优化的渲染技术,提高计算效率,减少渲染时间。

Blender 2月28日 4388

FaceTracker+FaceBuilder+GeoTracker 三维对象运动跟踪 v2025.1

We’re introducing our second add-on that brings geometry-based object and camera tracking to your favourite 3D creation suite. Enjoy 3D object and camera alignment and check out our experimental workf

Blender 2月22日 5802

Inkwood 中国风水墨风格着色器预设 v1.0 – Ink Drawing Shader Pack

风格独特:能够将 3D 模型转化为具有中国风水墨画风格的视觉效果,从墨水的流动、滴落到笔触的粗细变化,都力求还原真实的水墨画效果。操作简便:只需几步操作,即可实现从 3D 模型到水墨画的转变,无需复杂的设置和操作技巧。预设丰富:包含多种预设,如 Ink-o-gnitoshader、geroishader 和 goodpointshader 等,可满足不同的创作需求和风格偏好。工具齐全:配备全新的

Blender 2月22日 6849

Marker Manager 时间轴标记管理器 v1.0.0

标记添加与删除:可在时间轴上快速添加自定义标记,精准定位特定时间节点;支持随时删除不需要的标记。标记编辑:对已添加的标记进行名称修改、颜色调整等编辑操作,方便区分不同类型标记。批量操作:支持对多个标记进行批量选择、移动、删除等操作,提升标记管理效率。标记搜索:通过标记名称或相关属性快速搜索目标标记,便于在复杂时间轴中快速定位。标记分组管理:将标记按项目、类别等进行分组,使时间轴结构更清晰,便于分类

Blender 2月21日 3747

VRF – Vehicle Rig Factory Plus 交通工具汽车绑定插件 v4.4.25

专门为 3D 建模和动画制作领域设计的交通工具汽车绑定插件,主要用于在 Blender软件中为汽车模型创建高质量的绑定和动画控制系统。快速自动绑定:能够快速自动完成汽车模型的骨骼绑定,大幅减少手动绑定的工作量与时间成本。多部件精准控制:精准绑定汽车车门、车窗、引擎盖、后备箱等可活动部件,支持灵活控制各部件的开合动作与范围。真实悬挂模拟:模拟真实汽车悬挂系统,可设置悬挂的弹性、阻尼等参数,使汽车在行

Blender 2月21日 5142